A Millennium Falcon Ganha um Upgrade: Unreal Engine 5, Mando e Grogu na Smugglers Run!

A Millennium Falcon Ganha um Upgrade: Unreal Engine 5, Mando e Grogu na Smugglers Run!

Saudações, Padawans e Mestres Jedi! Puxem uma cadeira e liguem os motores de dobra. Hhoje vamos falar sobre a fusão de duas coisas que amamos: videogames e parques temáticos.

O design de jogos e o de parques de diversões podem parecer mundos completamente diferentes, mas compartilham um objetivo em comum: construir universos imersivos e transformar narrativas em experiências interativas. Às vezes, um brinquedo de parque é, literalmente, um videogame gigante pelo qual você se move fisicamente. E a atração mais complexa e impressionante dessa categoria sem dúvida é a Millennium Falcon: Smugglers Run, localizada em Star Wars: Galaxy’s Edge.

Agora, nossa nave favorita passou por uma grande revisão na oficina e está de volta com novidades espetaculares.

O Salto para a Unreal Engine 5

Lançada em 2019, a Smugglers Run é um simulador de movimento absurdamente detalhado. Você entra em uma recriação meticulosa da cabine da Falcon — sim, aquela mesma, ao lado de uma réplica em tamanho real de 34 metros da nave de Han Solo — com uma tela que ocupa todo o seu campo de visão.

A grande novidade de 2026 é uma atualização tecnológica de peso. A atração, que foi originalmente construída na Unreal Engine 4 com tecnologia Nvidia, acaba de migrar para a majestosa Unreal Engine 5. Lidar com arquitetura de software complexa e debugar sistemas em tempo real é o pão de cada dia para quem trabalha desenvolvendo código pesado, e o desafio técnico da Disney Imagineering aqui é colossal. É o tipo de processamento gráfico e computacional massivo que faria até mesmo o meu desktop Alienware Aurora R15 suar frio para acompanhar.

Com a nova engine e GPUs atualizadas da Nvidia, os desenvolvedores não apenas melhoraram a resolução visual, mas também adicionaram algo que os fãs pediam há anos: variabilidade de voo e novas rotas!

Novos Caminhos, Velhos Conhecidos

Até pouco tempo atrás, a única missão disponível envolvia ajudar o pirata Hondo Ohnaka a contrabandear coaxium. Mas, desde 22 de maio de 2026, os visitantes podem embarcar em uma nova aventura ao lado de ninguém menos que Din Djarin e Grogu.

Na nova história, você pilota a Falcon lado a lado com a Razor Crest do Mandaloriano, perseguindo três alvos imperiais de alto valor. O detalhe incrível? Cada alvo foge para um planeta diferente, criando três caminhos ramificados inéditos: Coruscant, Bespin ou Endor. Essa estrutura lembra muito a seleção de fases ou “minichefes” de um jogo clássico, dando a todos nós um excelente motivo para encarar a fila da atração várias vezes.

Escolha Sua Classe (e Torça Pela Sua Tripulação)

Dentro da cabine, a equipe de seis pessoas é dividida em três funções vitais:

  • Pilotos (2): Um controla o eixo horizontal e o outro, o vertical. O piloto da direita ainda tem a honra de puxar a alavanca do hiperespaço — possivelmente o momento mais catártico do parque.
  • Artilheiros (2): Disparam lasers e mísseis apertando botões luminosos. Dica de mestre: se você não quiser passar o passeio inteiro olhando para a parede caçando botões, escolha o modo de disparo automático e aproveite a vista.
  • Engenheiros (2): Consertam a nave apertando botões na parte de trás. A melhor parte da atualização é que o papel do Engenheiro ficou muito mais divertido: agora são eles que escolhem qual caminho (Coruscant, Bespin ou Endor) a nave vai seguir, além de ganharem um tempinho de tela exclusivo com o Grogu. (O que é ótimo, já que essa era tradicionalmente a cadeira reservada para os avós cuja única experiência com jogos foi um fliperama de Space Invaders nos anos 80).

O Futuro do Hiperespaço

A parceria da Disney com a Epic Games (que rendeu um investimento de US$ 1,5 bilhão por parte da Casa do Mickey) mostra que os parques estão cada vez mais dependentes de motores gráficos de última geração. Os desenvolvedores monitoram os dados dos jogadores continuamente — ajustando desde a quantidade de TIE Fighters que aparecem na tela até a dificuldade de derrubá-los, tudo baseado em métricas reais de quem está jogando.

É claro que há uma certa ironia no fato de a Disney celebrar a atualização para a Unreal Engine 5 bem na época em que a Epic Games já começou a falar sobre a Unreal Engine 6. Mas, no fim das contas, a maioria das pessoas fugindo do calor e entrando na cabine não liga para qual linha de código está rodando nos bastidores. Elas só querem sentar na cadeira do piloto, ouvir o rugido dos motores e lutar ao lado de Mando e Baby Yoda.

E vocês? Estão prontos para assumir o controle da sucata mais veloz da galáxia? Nos vemos em Batuu!