Anunciado no The Game Awards de 2025, o novo RPG da Arcanaut Studios e da Lucasfilm Games conta uma história inédita dirigida pelo renomado diretor de jogos Casey Hudson.
Em Star Wars: Fate of the Old Republic, assuma o papel de um usuário da Força em uma jornada por uma galáxia à beira do renascimento, no fim da Velha República.
O novo e épico RPG de ação para um jogador da Arcanaut Studios, desenvolvido em colaboração com a Lucasfilm Games, foi anunciado no palco do The Game Awards deste ano. Além da exibição de um trailer emocionante, foi anunciado que Fate of the Old Republic será desenvolvido por um novo estúdio lançado por Casey Hudson, diretor do Star Wars: Knights of the Old Republic original e da trilogia Mass Effect.
Combinando narrativa inovadora, personagens memoráveis e combates eletrizantes, Star Wars: Fate of the Old Republic irá imergir você em uma experiência inesquecível, onde cada decisão aprofunda sua jornada rumo à luz… ou às trevas.
Na primeira entrevista exclusiva sobre o próximo título, Hudson e o vice-presidente e gerente geral da Lucasfilm Games, Douglas Reilly, conversaram com o StarWars.com sobre a rica história de KOTOR e deram algumas pistas sobre o que podemos esperar dessa nova colaboração.

“Quando desenvolvemos o KOTOR original, queríamos criar uma experiência definitiva de Star Wars — uma aventura que reunisse tudo o que sonhávamos fazer como fãs de Star Wars”, diz Hudson. “Agora, 25 anos depois de começarmos a trabalhar naquele jogo, nossas aspirações são igualmente ambiciosas. Fate of the Old Republic representa uma oportunidade de explorar uma visão contemporânea de uma experiência definitiva de Star Wars, usando tecnologia de ponta e design de jogos inovador, além de uma história totalmente nova, criada especificamente para proporcionar a combinação de liberdade de escolha do jogador e imersão em Star Wars que era a essência de KOTOR.”
Embora Fate of the Old Republic não seja uma sequência ou continuação direta, “está sendo desenvolvido por pessoas que ajudaram a moldar esse legado”, acrescenta Reilly. “Ao longo das minhas duas décadas trabalhando em jogos de Star Wars, incluindo Star Wars: The Old Republic, tive a sorte de ver em primeira mão o quanto essas histórias significam para os nossos fãs. Para nós, este novo projeto é uma forma de honrar esse legado, criando algo na mesma tradição de um RPG profundo, cinematográfico e baseado em escolhas. Reunir-me com Casey tem sido uma enorme honra, e estamos dedicando toda a nossa paixão e experiência compartilhadas para construir o próximo grande capítulo.”

Clareza criativa e uma visão compartilhada.
Após dirigir o jogo original e adorado, Hudson estava ansioso para retornar à galáxia, criando uma nova expressão na tradição de KOTOR, lançado em 2003. “Star Wars tem sido uma força sempre presente na minha vida, desde que vi o primeiro filme em 1977 e ao longo da minha carreira, onde tem sido uma fonte constante de inspiração”, diz Hudson. “É difícil descrever o quão emocionante foi poder trabalhar na galáxia de Star Wars, contribuindo para seu incrível legado. Nos divertimos muito trabalhando em Star Wars: Knights of the Old Republic, e foi uma das experiências mais marcantes da minha carreira.”
Hudson manteve contato com a Lucasfilm por mais de 20 anos, na esperança de ter a oportunidade de colaborar novamente. “Mas um projeto como esse exige um enorme comprometimento de todos os envolvidos, então foi preciso que as condições certas se alinhassem”, observa ele.
Este ano, Hudson co-fundou a Arcanaut Studios, e as coisas começaram a se encaixar. “Nosso objetivo é desenvolver o tipo de jogo que adoro criar: aventuras cinematográficas e emocionantes, guiadas pela autonomia do jogador, narrativa profunda e construção de mundo imersiva”, diz ele. “Conversas entre nossa equipe e a Lucasfilm Games nos levaram a uma oportunidade incrível de retornar ao universo Star Wars, e mais uma vez mal podemos acreditar que estamos trabalhando em um projeto tão especial.”

Ainda em fase inicial de desenvolvimento e criação, Fate of the Old Republic se beneficia de décadas de experiência criativa em toda a parceria colaborativa. “Sempre me esforcei para liderar projetos muito focados, com clareza criativa e alinhamento entre a equipe, além de um plano de produção bem organizado”, diz Hudson. “Isso é o que, em última análise, torna possível entregar um jogo que atenda às altas expectativas. Mas alcançar isso consistentemente com projetos grandes e ambiciosos — com demandas cada vez maiores em escopo e complexidade — tem sido uma jornada de aprendizado e aprimoramento ao longo da vida, e uma obsessão pessoal minha.”
Como diretor, Hudson trabalha em parceria com sua equipe e com a Lucasfilm Games para dar vida a essa visão clara. “Grandes ideias vêm de todas as partes da equipe”, diz ele. “Portanto, meu trabalho é reunir e moldar uma visão coesa para a qual toda a equipe contribua. Garantir que todos compartilhem essa visão e entendam seu papel na criação dela é fundamental para o sucesso de um projeto.” E este novo capítulo na história dos jogos de Star Wars abordará o que Hudson considera os “pilares fundamentais da franquia, como narrativa inovadora, personagens memoráveis, jogabilidade desafiadora e imersão na galáxia de Star Wars“.

“Infinitas histórias para contar”
A Lucasfilm Games estava ansiosa para contar uma nova história em uma era com muitas possibilidades. “O passado de Star Wars é uma vasta tela em branco para os criadores explorarem sem ter que se prender a referências narrativas de outras mídias”, observa Reilly. “Ambientar-se no passado nos dá um imenso espaço para contar novas histórias originais de Star Wars, mantendo-nos fiéis ao espírito da galáxia que todos amamos. Existem, literalmente, infinitas histórias para contar. Embora sempre honremos e celebremos a saga principal, é crucial explorar novos territórios, conhecer novos personagens e ver novas partes da galáxia.”
Reilly estava particularmente entusiasmado com a parceria com Hudson, dada a sua vasta experiência tanto na narrativa de Star Wars quanto na criação de jogos de RPG. “Sabemos que nossos fãs desejam reviver essa fantasia”, diz Reilly. “Criar um novo RPG que corresponda a essa devoção foi algo com que tivemos que ter muito cuidado. A expertise de Casey em criar narrativas profundas e de longo prazo, além de construir mundos imersivos e guiados por escolhas, é incomparável, e temos a sorte de ter o diretor de um dos jogos de Star Wars mais amados de todos os tempos de volta à galáxia muito, muito distante.”
“É realmente impressionante pensar que fizemos parte de algo que deixou uma marca tão duradoura”, acrescenta Hudson. “Quando estávamos desenvolvendo KOTOR, estávamos focados apenas em fazer o melhor jogo possível e não tínhamos ideia de que ele teria o impacto que teve. Ver o impacto que causou nos jogadores e como essa conexão perdura há mais de vinte anos é algo que nos deixa humildes e nos inspira.”

Embora a equipe mantenha segredo sobre os detalhes da história que estão planejando, Fate of the Old Republic apresentará novos personagens para uma narrativa completamente nova. “Ainda estamos no início do desenvolvimento, com muitos desafios pela frente”, diz Hudson. “Sou grato pelo apoio dos fãs de KOTOR ao longo de tantos anos e estou ansioso para embarcar nessa jornada juntos, compartilhando mais sobre o que estamos fazendo assim que possível!”
Notícia traduzida e adaptada do original publicada por StarWars.





