O Cemitério de Jogos Star Wars: Títulos Incríveis que a Força (ou o Mercado) Levou

O Cemitério de Jogos Star Wars: Títulos Incríveis que a Força (ou o Mercado) Levou

Peguem seus lencinhos e preparem-se para chorar em Binário. Hoje não vamos falar de lançamentos, nem de rumores empolgantes. Hoje vamos visitar o mausoléu dos jogos de Star Wars que quase existiram.

A história dos games da saga é cheia de “E se?”. E se a Disney não tivesse fechado a LucasArts? E se a EA não tivesse cancelado aquele projeto?

Para honrar a memória desses guerreiros caídos, separei os casos mais dolorosos. Vamos relembrar o que perdemos (e tentar não jogar o controle na parede de raiva).

1. Star Wars 1313 (A Ferida que Não Cicatriza)

Esse aqui dói na alma. Imaginem um jogo sombrio, adulto, focado no submundo criminoso de Coruscant (o nível 1313), onde você controlaria um caçador de recompensas. Nada de Jedi, nada de Força. Só blasters, lança-chamas e contratos de caça. Os trailers da E3 2012 mostravam gráficos que ainda hoje seriam bonitos. O que aconteceu? A Disney comprou a Lucasfilm, fechou a LucasArts e mandou o projeto para o poço do Sarlacc.

2. “Project Ragtag” (O Uncharted Espacial)

A receita era perfeita: Visceral Games (criadores de Dead Space) + Amy Hennig (criadora de Uncharted) + Star Wars. Seria um jogo de assalto, focado em canalhas e contrabandistas, com uma narrativa cinematográfica de cair o queixo. O que aconteceu? A EA olhou para o projeto e disse: “Hmm, jogos single-player lineares não dão tanto lucro quanto microtransações”. Resultado: estúdio fechado, projeto cancelado e fãs furiosos.

3. Darth Maul: Battle of the Sith Lords

Queriam fazer um jogo estilo Batman: Arkham, mas com o Darth Maul. Você usaria medo, furtividade e aquele sabre duplo insano para aterrorizar inimigos. A ideia era mostrar o que Maul fez antes do Episódio I (ou depois, a cronologia era uma bagunça criativa). George Lucas até queria envolver a Darth Talon (que é de 100 anos no futuro, mas quem liga?). O que aconteceu? Mudanças de direção constantes e, finalmente, a venda para a Disney encerraram o sonho de cortar tudo ao meio.

4. Star Wars: Battlefront 3 (O Original)

Antes da EA rebootar a franquia, a Free Radical estava fazendo um Battlefront 3 que permitia algo revolucionário: voar do chão para o espaço sem telas de carregamento. Você entrava na nave, saía da atmosfera e ia para a batalha na nave-mãe. O que aconteceu? Problemas de gestão, prazos perdidos e uma relação azeda com a LucasArts mataram o jogo quando ele estava quase pronto.

5. Knights of the Old Republic 3

Depois de KOTOR 1 e 2, todos esperavam o fechamento da trilogia para explicar o que aconteceu com Revan e a Exile nas Regiões Desconhecidas. O que aconteceu? A indústria decidiu que MMOs eram o futuro (alô, World of Warcraft). O projeto single-player virou The Old Republic (o MMO). É um jogo legal? Sim. Mas não é o KOTOR 3 que a gente sonhava.


Olhar para essa lista é ver o potencial desperdiçado de uma galáxia inteira. Felizmente, hoje temos Jedi: Fallen Order e Survivor para curar um pouco essas mágoas. Mas sempre que eu olho para o horizonte binário, eu imagino como seria o 1313…

Qual desses cancelamentos doeu mais em você? Diz aí nos comentários (mas sem chorar muito, que enferruja os droides).