Você esperava que um jogo cheio de ação pela galáxia, tramas criminais e um mundo aberto estilo “X‑Wing Assault”? Pois é… Star Wars Outlaws chegou, deu “pew‑pew”, mas acabou parecendo mais um sabre sem baterias. Mesmo sendo “Star Wars”, o título da Ubisoft falhou comercialmente, os principais fatores explicados pelo CEO da empresa e o que isso significa para a galáxia gamer e para os fãs de todas as eras.
Por que Outlaws não decolou
“Marca em águas turbulentas” — a culpa é toda da Força?
Em julho de 2025, em reunião com acionistas, Yves Guillemot (CEO da Ubisoft) declarou que o jogo foi lançado num momento em que a marca Star Wars estava numa maré ruim: com produções recentes na Disney+ e cinema que não conquistaram tanto o público, como The Acolyte ou Book of Boba Fett, o que causou “cansaço de marca” e reflexo direto nas vendas.
Bugs, gameplay repetitivo e marketing questionável
Apesar de receber críticas moderadas e ser considerado “geralmente favorável” por sites como Metacritic e OpenCritic, jogadores relataram bugs e missões monótonas — especialmente no stealth e combate — prejudicando o boca a boca e gerando notas fracas nos usuários.
Vendas frias: apenas ~1 milhão de cópias no primeiro mês
O jogo foi lançado em 30 de agosto de 2024, e já em setembro havia vendido cerca de 1 milhão de unidades, bem abaixo do que se esperava, mesmo com orçamento ~30% maior que o de Assassin’s Creed Mirage. J.P. Morgan chegou a revisar as previsões de venda para apenas 5,5 milhões até março de 2025 — número ainda incerto se será alcançado.
Consequências corporativas e atrasos de outros lançamentos
O resultado das vendas impactou o valor das ações da Ubisoft, que caiu ao nível mais baixo em 10 anos. A empresa decidiu também atrasar o lançamento de Assassin’s Creed Shadows, realinhando qualidade e distribuição — agora com lançamento simultâneo no Steam desde o primeiro dia.
Reinvenção tardia? Versão “vamo que vamo” no Switch 2
A Ubisoft promete que a versão para Nintendo Switch 2, prevista para 4 de setembro de 2025, trará a “nova versão do jogo” com todos os polimentos já aplicados nas atualizações pós-lançamento original.
E se a culpa for mais do jogo do que da marca?
Embora Guillemot destaque as “águas turbulentas” da marca como motivo principal, muitos analistas argumentam que isso pode encobrir falhas internas, como marketing mal calibrado, capacidade de repetição reduzida, e falha no timing de lançamento para atrair o público certo. Afinal, outro jogo da franquia lançado recentemente, Star Wars Jedi: Survivor (2023), vendeu muitíssimo bem e superou expectativas.
Star Wars Outlaws era uma aposta ambiciosa da Ubisoft no universo Star Wars. Porém, mesmo com um mundo aberto interessante, protagonista original e DLCs prometidas, o lançamento conturbado, com bugs e gameplay repetitivo, somado à cansança momentânea da marca, prejudicou seu desempenho. Guillemot preferiu mirar na “marca em crise” ao invés de reconhecer todos os erros de execução — mas os fatos falam por si.
Cena esperançosa? A versão revisada chegando ao Nintendo Switch 2 em setembro de 2025 pode atrair jogadores que evitavam o título. Resta saber se será tarde demais para reconquistar a galáxia perdidamente curiosa por histórias novas.




